1. LE CONCEPT DE LIGUE SIMULÉE
Si vous êtes attéris ici, ce n'est probablement pas par hasard. Vous êtes venus
ici parce que les mots
Directeur Général, mis ensemble, vous donnent des
envies de contrôler toutes les équipes de la Ligue Nationale de Hockey et de les
rendre meilleures. Si, lorsque vous regardez Lou Lamoriello ou Pierre Gauthier,
vous vous dites que vous feriez leur travail bien mieux qu'eux, vous êtes à la
bonne place pour vous.
1.1. Qui êtes-vous ?Lorsque vous entrez sur la Québec Simulated Hockey League, vous êtes plus un
étudiant ou un employé sur le marché du travail, vous êtes un
Directeur Général, communément appelé
DG ou
GM en anglais. La ligue simulée vous place
à la tête d'une équipe de la Ligue Nationale de Hockey et de son équipe affiliée.
Vous prenez donc les rennes de l'équipe et faites ce que vous voulez de votre
équipe.
Allant du repérage des agents libres, aux négociations de transferts avec les
autres membres, les tâches de directeur général que vous occuperez seront en
grand nombre. Ces tâches seront d'ailleurs énumérées dans la rubrique
3.x.x.Non seulement aurez-vous à porter le veston du directeur général de votre
équipe, mais vous devrez également porter celui de l'entraîneur-chef, à
quelques reprises. On parle ici de quelques occasion bien particulières, comme
lorsque vous déciderez de quel sera votre alignement pour le prochain match,
ou qui sera votre capitaine pour la présente saison.
1.2. L'objectif
Ce qui est bien dans les ligues simulées comme celle-ci, c'est que vous êtes
libres comme l'air. Rien ne vous oblige à gagner une Coupe Stanley dès cet
année. Évidemment, le but de tous et chacun ici est de créer la plus grande
dynastie possible, mais tous les moyens sont bons pour y arriver. Et puis,
vous n'êtes pressé. Il n'y a pas de président au dessus de vous qui vous vire
si vous n'obtenez pas de bons résultats.
Parce que des fois, il faut tomber pour mieux se relever, toutes les façons
d'amener son équipe à la Coupe sont à considérées. Il y a la méthode rapide
qui consiste à prendre une équipe forte et à tenter de la garder au sommet.
Il y a aussi la méthode lente, qui serait plutôt de prendre une équipe plus
faible et de se baser sur des jeunes qui s'amélioreront en grandissant. Et il
y a toutes les combinaisons plus ou moins agressives ou conservatrices des
deux méthodes. Choisissez votre vitesse, et allez-y!
1.3. Les responsabilités
C'est bien beau tout ça, gagner des Coupes Stanleys, mais pour ça, il faut
bien prendre quelques petits engagements. En embarquant à la tête d'une
équipe de la Québec Simulated Hockey League, vous vous engagez à venir
sur le forum une fois par jour, idéalement. On comprend que ce n'est pas
toujours possible, il y a probablement des jours où nous ne pourrons pas non
plus mais, tant que c'est possible, venez une fois par jour. C'est autant
frustrant pour les autres DGs qui attendent après vous pour compléter une
transaction que pour vous et votre équipe, qui régrèsse pendant votre
absence.
Bâtir une équipe gagnante prend beaucoup de temps, de stratégie et
également de chance, dans certains cas. Vous ne pourrez pas bâtir une
bonne stratégie d'équipe si vous ne venez pas assez souvent pour voir ce
qui cloche dans votre équipe, ou ce qui pourrait bien aller dans votre équipe.
Mettez toutes les chances de votre côté et forcez vous pour venir une fois
par jour.
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